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グランプリ・パリ トライアル 主催者:Yuu Kanazawa 日時:2009年 10月 18日(日曜日) 場所:名古屋港湾会館 受付時間:12 30~13 00 参加費:3000円 形式:シールド/ドラフト 試合:スイス式 4~7 ラウンド / 決勝シングル 3ラウンド ブースターパックを使用するシールド戦です。 スイスラウンドの予選上位8人による決勝シングルエリミネーションを行います。 決勝はブースタードラフトとなります。 賞品: 優勝者にはグランプリ・パリでの 3 BYE(不戦勝)が与えられます。 その他、上位にブースターパックが与えられます。 特記事項: 当日はデッキリストを書いて頂きます。筆記用具(ボールペン)の準備をお願いいたします。 予約などは受け付けておりません。直接会場にお越し下さい。 このイベントは、GPT北九州 2nd との併催となります。(同日同会場)
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Mcupラウンド2 主催者:夜鷲 日時:2011年 5月22日(日) 場所:南部生涯学習センター 参考URLhttp //www.city.kariya.lg.jp/hp/menu000002400/hpg000002338.htm 受付時間:9 30~10 30 参加費:1000円 形式:スタンダード 試合:スイス式 賞品: 参加されたプレイヤーの人数に応じてブースターパック等を予定しております。 特記事項: デッキリストは不要です。 上位入賞者のみ、大会終了後にデッキリストを書いて頂きます。 予約などは受け付けておりません。直接会場にお越し下さい。 サイドイベント ブースタードラフト 日時・5月22日 受付時間・14時~14時45分 参加費:1200円 形式:ブースタードラフト 試合:スイス式 賞品: 参加されたプレイヤーの人数に応じてブースターパック等を予定しております。 EDH 受付時間・14時~19時30分 参加費・500円 http //ip.tosp.co.jp/i.asp?I=magiccup
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アンコモン Uncommon 「まれな、非凡な」の意味。 ガンダムウォーネグザ、GWにおいては、カードのレアリティを示す言葉の一つ。 ブースターパックなどから「2番目に手に入れ易い(あるいは、2番目に手に入れ難い)」カードである。 カードパワーの平均点や、モデルとなったキャラクターの物語における重要度、手に入れ易さなど、多くの意味において「レアとコモンの中間」である。 レア程の頻度では無いが、稀にトップクラスに強いカードも収録され、その人気次第では下手なレアよりも遥かに高い相場で取引される事もある。 ブースタードラフトにおいてもその性質は同様。 ただ、コモンほどでは無いにしろ、それでも期待値的には十分な枚数を手に入れられる点は、ほぼ完全に運頼みになるレアとの決定的な違いである。 色を決める際、いわゆる「パワーアンコモン」の有無を基準にするプレイヤーも少なくないのでは無いか。 カードナンバーの最後に「U」という文字が入っている。 関連 レア コモン
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強制的な快楽 J03-32/R カード名:《強制的な快楽》(きょうていてきなかいらく) キャラ名:「御堂孝典(攻)」(ミドウタカノリ セメ) LPリミット:30 キャラクターシンボル:ムーン 属性:MGN END:- 【自分の場に【ティアー】のカードがある時】あなたは自分のサポートを1枚選び、アルバムに置くことで、自分のLPを5%アップする。 御堂「よがり、悶えて、私を求めていさえすればいい…」 ブースターパック鬼畜眼鏡で登場した《御堂孝典(攻)》のキャラクターカード。 テキストはともかく、ブースターパック薄桜鬼随想録の《未来の夫婦として》と同じデッキには入れたくないカードの一つである。
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属性 貫 色 青 アクション属性 斬衝 アクションAP +300 LBX ゼノン 電芯デュランダル Lv0 1100 Lv3 1600 必殺ファンクション オルタナティブモード /★ AP1800 ダメージ1 このターン自分のバトルエリアにあるLBXを交換した場合、サポートステップに自分のトラッシュエリアにあるカード1枚を自分の手札か自分のレベルゲージに移す。 第4弾 ブースターパック 世界の希望で登場したゼノン。 LBXに限らず、あらゆるカードを手札かレベルゲージに移すことができる強力な効果を持つが、発動条件を満たせるカードは今のところオーディーン(エクストリームモード) D-04-12の1種しか存在しない。 カード効果手札に移す レベルゲージに移す 関連効果交換 収録パック第4弾 ブースターパック 世界の希望 R
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〈花(はな)の国(くに)〉 怪異 コスト4/土星/花/ATK0/DEF3000 ブレイク 参戦→ 味方墓地の花1枚を対象とし、 それを味方手札に加える。 POLAR NIGHT~シンノヤミ~ ブースターパックで登場のコスト4の土星の怪異。 ブレイクと参戦時、花1枚をサルベージする能力を持つ。 属性・種族、サルベージ対象を除き、〈ハード・パンケーキ〉とステータス・テキストが同じである。 あちらは、あらゆる怪異をサルベージできるため、花や土星にこだわらなければ、あちらを採用した方が良いだろう。 カード情報 フレーバー・イラストレーター その美しさに溺れ、戦略を見誤る。 illust mie 収録 POLAR NIGHT~シンノヤミ~ ブースターパック BP02S2-032 C
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属性 斬 色 赤 アクション属性 貫衝 アクションAP +300 LBX ジャッジ 呪怨Sスラッシャー Lv0 1000 Lv1 1300 必殺ファンクション デスサイズハリケーン 斬★/ AP2100 ダメージ2 相手のアクションエリアにLBXがない場合、このカードのダメージを+3する。 第5弾 ブースターパック ふたりのヒーローで登場したジャッジ。 同じく第5弾で登場した崩壊の涙と併用することで強力なコンボとなる 相手がダメージを軽減するためにアクションチェックを行った場合に崩壊の涙を使用出来れば合計でデッキを6枚削る事ができ、 2コストの必殺ファンクションでは破格の威力といえる。 また、崩壊の涙がない場合でも相手がアクションチェックをした場合はデッキが1枚削れるため、合計3枚は削る事ができる。 カード効果ダメージ上昇 収録パック第5弾 ブースターパック ふたりのヒーロー SR
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概要 モンキチョウ 青 コスト1 体力300 すいとる 100 <紋章> 自分の場にモンシロチョウがいるとき、この虫の攻撃力を300増やす。 蟲神器 ブースターパックに収録。レアリティはN(ノーマル)。 解説:シロチョウ科。前翅長23~26mm。日本全土に分布。花の蜜を吸う。黄色い翅に白や黒の模様がある。オスは黄色だが、メスは黄色と白色の2タイプがいる。(カードテキストより) 蟲神器 ブースターパックに封入されている《モンシロチョウ》とシナジーがあり、場に2体が揃うと互いに攻撃力が300増える。 関連ページ 《モンシロチョウ》 タグ 虫カード青コスト1シロチョウ科Art:鹿助ノーマル 名前 コメント すべてのコメントを見る
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宇宙用パック / リフレクターパック 正式名称:YG-111 G-SELF REFLECTOR PACK パイロット:ベルリ・ゼナム コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 70 3連射可能なBR 射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 - 120 単発ダウン サブ射撃 ビーム・ライフル【照射】 1 22~231 爆風付き照射ビーム レバーN特殊射撃 宇宙用パックに換装 - - レバー後特殊射撃 リフレクターパック【展開】/【収納】に換装 120 展開・収納を切替 収納中格闘CS フライスコップ 呼出 - - リフレクターの耐久を回復 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 大型ビーム・キャノン 12 50~189 6連射可能なビーム。足が止まる 変形射撃CS 大型ビーム・キャノン【高出力】 - 150 足が止まらない 変形サブ射撃 ミサイル・ポッド 2 40~108 足が止まらない 変形特殊射撃 大型ビーム・キャノン【照射】 1 16~214 照射ビームとミサイルを同時発射 変形特殊格闘 分離 1 - 弾数制の変形解除。ダミー効果あり 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟斬り→キック→踵落とし NNN 164 前格闘 袈裟斬り 前 80 スタン 横格闘 シールドバッシュ→キック 横N 124 後格闘 シールドアタック 後 80 メインからキャンセル可能 BD格闘 シールド突き→タックル ライフル接射→キック→爆発 BD中前N 242 変形格闘 大型ビーム・サーベル 変形中N 100 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 ビーム・サーベル連続攻撃 295279 乱舞系 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 3連射可能なBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 宇宙用と弾数を共有している。 【射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 【サブ射撃】ビーム・ライフル【照射】 [撃ち切りリロード 25秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.3×20)][補正率 10%(-5%×20)] ライフルを正面に構えてビームを照射する。着弾地点に爆風が発生する。特射・特格にキャンセル可能。 (再)出撃時は弾数0。リロードは非常に長いが、覚醒リロードやリフレクター破損による回復に対応している。 キャンセル時は19~203ダメージ。覚醒中はフルヒットで238(208)ダメージ。 【特殊射撃】宇宙用パックに換装 / リフレクターパック【展開】/【収納】に換装 [撃ち切りリロード 25秒][耐久 120] レバーNで宇宙用バックパックに換装、レバー後でリフレクターの展開・収納を切り替える。 リフレクターは展開/収納で赤ロック距離・機動力・格闘性能が変化する。 リフレクター展開は背面にビーム射撃を防ぐバリアを展開する。 展開中は赤ロック距離がプラクティスパネル1枚分ほど延長されて上昇速度が若干アップするが、 落下速度が著しく低下して非常にフワフワとした挙動になり、N格・前格・横格が使用不可になる。 ビーム限定、かつ、防御判定が背面にしかないので射撃バリアとしての性能はいまいち。 バリアが破壊されると解除硬直が発生し、メインとリフレクター形態のサブ・特格の弾数が回復する。 硬直中は黄ロックになるが、無敵時間は短いので照射ビームなどはそのまま被弾してしまう。 【特殊格闘】大気圏突入 [撃ち切りリロード 25秒/1発][属性 格闘][砂埃ダウン][ダウン値 1.0][補正率 85%] 巨大な光の翼を展開しながら低速で突撃する。 エフェクト全体に攻撃判定と射撃バリアがあり、ヒット時は緩やかに打ち上げる。 射撃バリアは全方位にあるものの、爆風は防げずに被弾する。 (再)出撃時は弾数0で覚醒リロード非対応。緑ロックでは自機の向いている方向へ突撃する。 伸びと追従性能に優れ、エフェクト全体に攻撃判定があるので誘導を切られても範囲で巻き込みやすい。 大半の格闘は一方的に潰せるが、スパアマはないので鞭などの範囲で当てる格闘は防げない。 【収納中格闘CS】フライスコップ 呼出 [チャージ時間 3.5秒] フライスコップに掴まって垂直上昇し、頂点で前方に宙返りしつつリフレクターを展開する。 格闘 【通常格闘】逆袈裟斬り→キック→踵落とし [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 キック 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 強よろけ ┗3段目 踵落とし 164(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 叩きつけ 【前格闘】唐竹割り [発生 ][判定 ][伸び .] サーベルで斬りつける単発格闘。サブ・特格にキャンセル可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 唐竹割り 80(80%) 1.7 スタン 【横格闘】シールドバッシュ→キック [発生 ][判定 ][伸び .] シールドで殴りつけてから左足で前蹴りを繰り出す2段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 バッシュ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 キック 126(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】シールドアタック [発生 ][判定 ][伸び .] 盾を構えて体当たりする単発格闘。メインからキャンセル可能。 展開中はN格・前格・横格がこれになる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 タックル 80(80%) 1.7 ダウン 【BD格闘】シールド突き→タックル→ビームライフル→キック→爆発 [発生 ][判定 ][伸び .] 第6話でデレンセンの駆るエルフ・ブルを撃破したシーンの再現。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 シールド突き 77(79%) 27(-7%)×3 1.8 0.6×3 のけぞり ┗2段目 タックル 89(79%) 15(-0%) 1.8 0.0 掴み ライフル接射 149(49%) 75(-30%) スタン キック 164(39%) 30(-10%) よろけ 爆発 242(%) 200(-%) 10.0 10.0 ダウン 【変形格闘】大型ビーム・サーベル [発生 ][判定 ][伸び .] 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 回転斬り 100(80%) 1.7 横回転ダウン バーストアタック ビーム・サーベル連続攻撃 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 回転斬り 52/49(90%) 25(-5%)×2 0 よろけ 斬り抜け 100/94(75%) 50(-15%) よろけ 2段目 掴み 108/102(75%) 10(-0%) 掴み 3段目 パンチ 187/177(60%) 100(-15%) 砂埃ダウン 4段目 キック 295/279(%) 170(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン→メイン→メイン 147 基本 メイン→メイン→CS 167 セカイン メイン→CS 154 セカイン メイン→(≫)サブ 165(179) メイン→後 メイン 161 メイン≫BD格N 194 変形ミサ×2~3→メイン→メイン 167~185 N格闘始動 NN NNN 205 基礎コンボ。CS〆で217 NN 前→CS 218 NN≫BD格N 225 横格闘始動 横 NNN 183 CS〆で201 横 横N→CS 210 横≫BD格N 221 横N メイン×2 195 繋ぎは前フワステ 横N サブ 211 後格闘始動 後 メイン×2 171 繋ぎは前フワステ 後→CS 176 CSは最速じゃないと外れる 後 サブ 218 後 NNN 203 CS〆で221 後 横N→CS 230 後 後 後 192 繋ぎは前ステorNBD 後≫BD格N 241 BD格闘始動 BD格N(1)≫BD格N 247 BD格出し切りと5ダメージしか変わらない BD格N(2)≫BD格N 234 ライフルが当たるとダメージ低下 特殊格闘始動 特→CS 102 安定追撃。あらかじめチャージしておく必要あり 特 サブ 168 安定追撃 特≫BD格 182 覚醒中限定 F/S/E 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - G-セルフ Part.1 したらば掲示板 - G-セルフ Part.2 したらば掲示板 - G-セルフ Part.3 したらば掲示板 - G-セルフ Part.4 したらば掲示板 - G-セルフ Part.5 したらば掲示板 - G-セルフ Part.6 したらば掲示板 - G-セルフ Part.7
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【名前】 ブースターシステム 【読み方】 ぶーすたーしすてむ 【登場作品】 『5』 【詳細】 ニホンの大企業「ビッグカンパニー」によって開発された最新のネットシステム。 既存のプログラムに組み込むことで、性能を飛躍的にアップさせる効果を持ち、ネットナビに組み込むとその性能は10倍以上に跳ね上がるらしい。 停電中とはいえ、ブースターシステムを組み込まれた警備ナビは何者かに一瞬でボコボコにされた。 クイーン・チェーコ号の船上パーティでお披露目され3億ゼニーで販売される予定だったが、その最中に何者かに奪われてしまった。 他にもネビュラにも狙われていたが先を越された上、潜伏していた所を見つかったネビュラのメンバーは実行犯として逮捕された。「未遂」なので普通に冤罪案件なのだが、気にしてはいけない。 【余談】 出力を強化するシステムとして似たようなものが『2』でハイパワープログラム、『6』にてフォースプログラムが登場している。 どちらもその力を狙った者に奪い取られたが、ブースターシステムはあくまで商品であり、売買予定のものを掻っ攫われた形で、元から利用されていたシステムではない。 【各言語版での名称】 言語 名前 日本語 ブースターシステム 英語 booster system 中国語 繁体字 推進系統 簡体字 推进系统